Informática
Translate
viernes, 30 de noviembre de 2012
lunes, 19 de noviembre de 2012
Tecnologías de internet
Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,
garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como
una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando
se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre
tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha
sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es
habitual la confusión entre ambos términos.
WWW
La WWW es un conjunto de protocolos
que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto.
Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en
Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la
transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la
mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación
multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos
(NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en
línea.
Tecnologías web
Las tecnologías web implican un conjunto de herramientas que
nos facilitarán lograr mejores resultados a la hora del desarrollo de un sitio
web.
Navegadores
web
- Mozilla Firefox
- Google Chrome
- Internet Explorer sobre Windows
- Konqueror sobre linux
- Lynx sobre linux
- Opera
- Safari
Servidores web
- Servidor HTTP Apache (libre, servidor más usado del mundo)
- Servidor HTTP Cherokee
- IS
- FTP
Comunicación inalámbrica
La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la
que extremos de la comunicación (emisor/receptor) no se encuentran unidos por
un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas
electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos
físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre
los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos
móviles, etc
Impacto de las redes en la sociedad
La revolución digital no sólo afecta la forma de ocupar las
horas de ocio, las formas de comprar y vender a través del comercio
electrónico, sino también la forma en que se desarrolla el trabajo, a sus
contenidos, condiciones y configuración. Especialmente en el mundo de lo que se
denomina trabajadores del conocimiento -que son los que han avanzado en la
actual revolución- lo mismo que la compra y venta de computadoras y su software
que fueron los pioneros del comercio electrónico desde sus inicios. Pero los
nuevos conocimientos necesitan ser re apropiados por las multitudes para
cambiar un destino incierto y tumultuoso.
La globalización -de las tecnologías digitales- cambió la
concepción de los/las trabajadores basada en la presencia de un trabajador en
un lugar determinado y en un momento preciso. El modelo del trabajo industrial
estuvo basado en las horas de tiempo con que los/las trabajadores ofrecían
horas de su tiempo para realizar esencialmente esfuerzos físicos más que
intelectuales a cambio de una remuneración. En la era industrial y pos
industrial el trabajo se concentró en fábricas, en oficinas, en las que se
realizaba una gestión masificada, ya fuera a través de la cadena de montaje o
por medio de procesos administrativos. En la actualidad no es necesaria la
sincronización espacio-temporal para realizar un trabajo en la situación del
universo digitalizado. No son necesarias las presencias físicas de vendedores y
compradores en un mismo lugar y al mismo tiempo para realizar las operaciones
comerciales. Apareció el trabajo "en red" o la cooperación de
trabajadores/as en distintos lugares, sin una sincronía temporal o lo que se
denomina -el teletrabajo-. La expansión del teletrabajo está unida a la marcha
de las economías globalizadas, pero se desarrolla especialmente en los países
desarrollados, a pesar de ser una oportunidad para los recursos humanos en los
países menos desarrollados. Para ello se requiere la existencia de lo que se
denomina sociedad del conocimiento, o la capacidad de crear conocimientos en
cooperación y aprendizaje donde lo más importante es definir lo que se pretende
conseguir, los entornos de las condiciones de calidades y precios y no la
definición burocrática de lo que cada uno tiene que hacer y cómo lo tiene que
hacer. Las remuneraciones ya dejaron de fijarse como en las situaciones de la
revolución industrial por lo que cada uno hace, sino por lo que es capaz de
hacer, o las capacidades de introducir mejoras en las características de un producto
o servicio, también en el mismo proceso productivo.
Hoy en día en
el concepto de red aparecen la mayor parte de las organizaciones, tanto
empresas como instituciones de enseñanza, de organizaciones destinadas a
cooperaciones para el desarrollo, como estados, de las organizaciones
solidarias, las del ocio, en las necesidades de satisfacción de trámites en la
ciudadanía y las del ciberactivismo.
domingo, 18 de noviembre de 2012
Visual Basic
Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación que se ha
diseñado para facilitar el desarrollo de aplicaciones en un entorno gráfico
(GUI, Graphical User Interface) como Windows 98 o superior.
-Con este lenguaje, es posible escribir aplicaciones con
elementos gráficos, como ventanas, cuadros de diálogo, menús, barras de
herramientas, botones de opción, cuadros de lista, informes y páginas Web,
entre otros.
QBasic
Es un entorno de programación BASIC basada en el compilador
QuickBASIC. Puede correr bajo casi todas
las versiones del DOS y de Windows, en
Linux y FreeBSD. Es un lenguaje de programación estructurada, soportando
construcciones tales como subrutinas y bucles while.
Reglas para la formación de nombres de programas o
variables:
- -Los Nombres pueden contener números y letras pero deben comenzar con letras.
- -Es recomendable que los nombres guarden relación con el contenido.
- -El Nombre no debe exceder de seis caracteres.
- -No incluir espacios en blanco ni caracteres especiales en el Nombre.
- Importante
Las Teclas : ESC , ALT+Q y Ctrl+"BREAK" detienen
la ejecucion del programa
(F5-Ejecuta el programa)
Comandos básicos de QBasic
Estos son algunos de los comandos que maneja QBasic, cabe
mencionar que solo son algunos vistos en clase.
- CLS: limpia pantalla
- PRINT :Imprime en pantalla
- END: fin del programa.
- INPUT : lee datos ingresados desde el teclado.
- FOR: es un ciclo repetitivo.
Modelo TCP/IP
Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos
de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de
Defensa de los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera
red de área amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a
veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de
diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un
equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a
extremo especificando como los datos deberían ser formateados, direccionados,
transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos
para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción según se define en
el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI
de siete capas.
El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son
mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF).
Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos
equipos, se deben llevar a cabo muchos procedimientos separados.
El resultado es que el software de comunicaciones es
complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta más sencillo agrupar
funciones relacionadas e implementar el software de comunicaciones modular.
Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre
su predecesora. El número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y
funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la
misión de cada capa es proveer servicios a las capas superiores haciéndoles
transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera,
cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a
quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve
resultados.
- Capa 4 o capa de aplicación: Aplicación, asimilable a las capas 5 (sesión), 6 (presentación) y 7 (aplicación) del modelo OSI. La capa de aplicación debía incluir los detalles de las capas de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de diálogo.
- Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI.
- Capa 2 o capa de red: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
- Capa 1 o capa de enlace: Acceso al Medio, asimilable a la capa 2 (enlace de datos) y a la capa 1 (física) del modelo OSI.
Modelo Osi
El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC
7498-1), también llamado OSI (en inglés open system interconnection) es el
modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional para la
Estandarización (ISO) en el año 1984. Es decir, es un marco de referencia para
la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.
A principios de 1980 el desarrollo de redes surgió con
desorden en muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y
tamaño de las redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las
ventajas de usar tecnologías de conexión, las redes se agregaban o expandían a
casi la misma velocidad a la que se introducían las nuevas tecnologías de red.
Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir
las consecuencias de la rápida expansión. De la misma forma en que las personas
que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes
que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenían
dificultades para intercambiar información. El mismo problema surgía con las
empresas que desarrollaban tecnologías de conexiones privadas o propietarias.
"Propietario" significa que una sola empresa o un pequeño grupo de
empresas controlan todo uso de la tecnología. Las tecnologías de conexión que
respetaban reglas propietarias en forma estricta no podían comunicarse con
tecnologías que usaban reglas propietarias diferentes.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la
Organización Internacional para la Estandarización (ISO) investigó modelos de
conexión como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura
de Sistemas de Red (Systems Network Architecture) y TCP/IP a fin de encontrar
un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base
en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que ayuda a los
fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.
Modelo de referencia OSI
Fue desarrollado en 1984 por la Organización Internacional
de Estándares (ISO), una federación global de organizaciones que representa
aproximadamente a 130 países. El núcleo de este estándar es el modelo de
referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes
fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro
sobre una red de comunicaciones.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos
protocolos. El advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están
tan desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a
este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseñanza como
una manera de mostrar cómo puede estructurarse una "pila" de
protocolos de comunicaciones.
El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada
capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran
herramienta para la enseñanza de comunicación de redes.
Se trata de una normativa estandarizada útil debido a la
existencia de muchas tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de
las comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que crear un
método para que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las
tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la localización
geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas
mínimas para poder comunicarse entre sí. Esto es sobre todo importante cuando
hablamos de la red de redes, es decir, Internet.
Este modelo está dividido en siete capas:
Capa física
Es la que se encarga de las conexiones globales de la
computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la
forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la
comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial,
guías de onda, aire, fibra óptica.
Definir las características materiales (componentes y
conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la
transmisión de los datos por los medios físicos.
Definir las características funcionales de la interfaz
(establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
Transmitir el flujo de bits a través del medio.
Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión,
polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha
conexión)
Capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la
topología de la red, del acceso al medio, de la detección de errores, de la
distribución ordenada de tramas y del control del flujo.
Por lo cual es uno de los aspectos más importantes a revisar
en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como
parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para
regular la forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de
tramas (trama = unidad de medida de la información en esta capa, que no es más
que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes),
verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante
mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable
UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las
conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el
dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir
los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios
(servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba
información como celulares, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la
red, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la
corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman
protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI ).
Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre
una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden
clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP,
EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen
desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente.
Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es
más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers trabajan
en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados
casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre
esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la
determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.
Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que
se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino,
independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la
capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o
UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro
sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa
red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
Capa de sesión
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el
enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de
cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la
capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la
misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin,
reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la
capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.
Capa de presentación
El objetivo es encargarse de la representación de la
información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes
representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera
reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la
comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos
tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que
distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos.
Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.
Capa de aplicación
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los
servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las
aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office
Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por
UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos
como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas
aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa
directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a
su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad
subyacente.
Redes
Red.- es un conjunto de dispositivos físicos hardware y de
programas software, mediante el cual podemos comunicar computadoras para
compartir recursos (discos, impresoras, programas, etc.) así como trabajo.
Windows 7 solo puede compartir una cosa a la vez.
Se pueden compartir archivos de:
Red (lectura)
Write (escritura)
System/file (Sistema de archivos como .exe, .com, .sys,
.ctg, . dll)
Topología.- es la forma lógica de una red y se define como
la forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales, por muros,
suelos y techos del edificio, existe un número de factores a considerar para
determinar cual topología es la más apropiada para una situación dada, existen
4 topologías:
1.-Anillo
2.-Estrella
3.-Bus
4.-Telaraña
Dirección IP
132.248.10.1 es una dirección de 4 cuartetos = 8 octetos
traducidos en binario es igual a 01000100.11111000.00001010.00000001=32 bits
En el símbolo del sistema se puede obtener la dirección ip
con el comando ping se coloca asi c:\>ping_nombre de la pagina + enter
Una dirección de ip (internet protocol) es un numero binario
de 32 bits (4 octetos), claramente la dirección se eligió para que encajase
convenientemente en un registro de 32 bits de una computadora.
Cada octeto (8 bits) de una dirección ip se convierte a su
número decimal y los números se separan por puntos por ejemplo la dirección de
solont.com es un número binario de 32 bits que la notación es:
10000010.10000100.00010011.00011111=130.132.19.31.
Direcciones sin conexión a internet
Se han reservado varios bloques de direcciones para su uso
en redes LAN (Local Área Network) redes de área local que no se van a conectar
a internet y que aparte no se enrutarán hacia otros emplazamientos de la
organización es decir redes que se mantendrán asiladas, estas direcciones son:
- Desde 10.0.0.0 hasta 10.255.255.255
- Desde 172.16.0.0 hasta 172.31.255.255
- Desde 192.168.0.0 hasta 192.168.255.
- Las direcciones se pueden ocultar a partir de 192.168.0.0 hasta 192.168.255.255
Ip fija: es una dirección que nunca cambia
Ip dinámica o automática: da automáticamente una dirección
ip que va cambiando constantemente y hace que el internet sea mucho más rápida.
DNS.- es un servidor de dominio público
Una red de computadoras, red de ordenadores, red de
comunicación de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos
y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y
reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio
para el transporte de datos con la finalidad de compartir recursos, información
y ofrecer servicios.
Como es todo proceso de comunicación se requiere de un
emisor, un mensaje un medio y un
receptor.
La finalidad principal para la creación de una red de
computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia,
asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la
velocidad de transmisión de datos y reducir el costo general de estas acciones.
Para saber los detalles de la configuración de red de la
computadora en el MS DOS se utiliza el
comando ipconfig sintaxis: c:\ipconfig + enter
Software utilizado para una red
- Sistema operativo en red
- Cable de red (Ethernet) red alambrica wifi
Hardware
- Tarjeta de red
- Tarjeta de wifi
- Velocidades.- de 10, 100 y 1000 mbps.
Dispositivos de usuario final
1.- Computadoras personales
2.-Terminales
2.1.-Tontas (solo tiene teclado y monitor se conecta todo a
una red que no tenga no tienen CPU)
2.2.-Inteligentes (computadoras PC)
3.-Electonica del hogar
3.1.-Televisores
3.2.-Equipos multimedia
3.3.-Proyectores
3.4.-Videoconsolas
3.5.-Telefonos celulares
3.6.-Libros electrónicos
4.-Impresoras
4.1.- Alambricas
4.2.- Inalámbricas
Servidores
- Servidor de archivos
- Servidor de impresora
- Servidor de correo
- Servidor de fax
- Servidor de telefonía
- Servidor proxy
- Servidor de acceso remoto
- Servidor de web
- Servidor de streaming
- Servidor de reserva
- Servidor de autentificación
Dispositivos de una red
- Conmutador o switch
- Enrutador o router
- Puente de red y enrutador o browser
- Puente de acceso inalámbrico (WAP) Wireless Access Point
Protocolos de redes
- Modelo OSI maneja 7 capas: Aplicación, presentación, sesión, transporte, red, enlace, físico.
- Modelo TCP/IP (Transfer Control Protocol/ Internet Protocol) Protocolo de Transferencia de Control/Internet Control capas: Aplicación, transporte, red, enlace.
Clasificación de las redes
De acuerdo a las taxonomías como son alcance, tipos de
conexión y tecnologías
Por alcance
- Red de área personal (PAN) Personal Área Network, red de ordenadores usada para la conexión, para comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona esta es una red personal inalámbrica (wireless)
- Red inalámbrica de área personal (WPAN) Wireless Personal Área Network, lo mismo que la PAN solo que intervienen dispositivos con acceso a internet como celulares, ipad.
- Red de Área Local (LAN)
- Red de Área Local Inalámbrica (WLAN)
- Red de Área de Campus (CAN) es una red de computadoras de alta velocidad que conecta redes de área local a través de una área geográfica limitada, como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. tampoco utiliza medios políticos para la interconexión.
- Red de Área metropolitana (MAN) es una red de alta velocidad (Banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un campus per aun limitada por ejemplo una red que interconecta los edificios públicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica
- Redes de Área Amplia (WAN) Wide Área Network, son redes informáticas que se extienden sobre el área geográfica extensa utilizando medios como satélites, cables interoceánicos, internet, fibras ópticas publicas y extensas.
- Red de Área de Almacenamiento (SAN) Storage Área Network, es una red concebida para conectar servidores, matrices de discos y librerías de soporte, permitiendo del tránsito de datos, sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios (intranet)
- Red de Área Local Virtual (VLAN) Virtual Local Área Network, es un grupo de computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cual todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de dominios.
Medios guiados
Por tipo de conexión
- cable coaxial
- cable de par trenzado UTP de 8 hilos o 4 pares
- fibra óptica
Medios no guiados
- Red por radio
- Red por infrarrojos
- Red por microondas
Por relación funcional
- Cliente servidor
- Punto a punto (Peer to Peer)
- Por tecnología
- Red Point to Point
- Broadcast
Por topología física
- Bus
- Estrella
- Telaraña
- Anillo
Medios electrónicos para transmisión de datos
Equipos comunes de equipos wireless en uso hoy en día
- · Teléfonos móviles
- · Sistema de posicionamiento global (GPS)
- · Periféricos de ordenador wireless (ratones e impresoras inalámbricos)
- · Teléfonos inalámbricos
- · Mandos a distancia
- · Televisión vía satélite
- · LANS wireless
·
Ejemplos más especializados y más exóticos de comunicaciones
vía wireless
- Procesadores de tarjetas de crédito inalámbricas (wireless credit card procesor)
- Global system for mobile communication (GSM) sistema digital electrónico para teléfonos miviles
- General packed radio service (GPRS) servicio de vía wireless que proporciona conexión continua a internet a través de teléfonos móviles y/u ordenadores.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)